Continuamos con la escenografía de Infinity. En este caso pintamos los resplandores de los puntos de luz, he elegido azul y naranja pie el contraste que supone entre ellos, y le da un toque cómic que va bastante bien con el juego. Faltaría iluminar el propio punto de luz y un resplandor más intenso en la zona cercana del punto.
También he aplicado porquería (mierda) en las canaleras, ya que en el mundo de Infinity llueve mucho y sucio. Y si no, me lo invento, que es lo que cuenta.
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26 de marzo de 2014
25 de marzo de 2014
Perfilando!!
Un pequeño avance de la escenografía para Infinity.
Tras pintar las superficies grandes a aerógrafo, se perfila con un gris claro (Gris Pálido VMC) las líneas PERPENDICULARES al haz de luz virtual que hemos aplicado al conjunto.
En este caso, la luz cenital en el edificio, hace que la sombra quede arriba y la luz en la parte baja, ya que la puerta está "hundida" en la pared. Las ranuras exactamente igual, con una pequeña línea fina bajo esta, en todas las líneas horizontales e inclinadas.
Aquí se ve el efecto:
Tras pintar las superficies grandes a aerógrafo, se perfila con un gris claro (Gris Pálido VMC) las líneas PERPENDICULARES al haz de luz virtual que hemos aplicado al conjunto.
En este caso, la luz cenital en el edificio, hace que la sombra quede arriba y la luz en la parte baja, ya que la puerta está "hundida" en la pared. Las ranuras exactamente igual, con una pequeña línea fina bajo esta, en todas las líneas horizontales e inclinadas.
Aquí se ve el efecto:
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